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入門顯卡誰能稱王? 各家GeForce GTX 650大混戰!

入門顯卡誰能稱王?
各家GeForce GTX 650大混戰!


三千到四千元價位帶的顯示卡,一直都是市場最大宗,競爭也最激烈的銷售價格帶,目前NVIDIA以及AMD分別有GTX650以及HD 7770鎮守。不過我們今天不是要來戰個你死我活,看NVIDIA還是AMD誰效能最強的,今天主題是NVIDIA同門大亂鬥,同樣是GTX 650核心,哪一張卡會是最有C/P值的選擇?又各有什麼特色?

  • 「GTX」之名的入門生力軍

NVIDA產品一直以來陣線都相當齊全,從入門卡到高階卡都有相對應價位的選擇。從近期的2系列產品開始,我們約略可以看出簡單的命名法則,「GT」為入門產品,譬如GT220、GT430、GT520、GT610等等,通常都是提供給最入門文書族群,只需要輕度3D顯示畫面的使用者;「GTS」為中階遊戲卡,提供比入門卡強上許多的3D效能,而且價位通常落於五千上下,能夠滿足大部分遊戲族群(還有口袋比較緊的學生族群),譬如GTS250、GTS450;高階卡則是身負「GTX」之名,提供最強大的3D效能,給對畫面最要求的重度3D玩家,譬如GTX280、GTX480、GTX690等等都是。
雖然從5系列顯示卡開始,NVIDIA捨棄了「GTS」不用,改以字尾的「Ti」,做為遊戲娛樂顯卡的代名詞,而字首的「GTX」也下放,成為中、高階顯示卡的代號。可以說,如果想打電動的話,最簡單的辨識法,認明擁有「GTX」之名的產品就對了!
GTX 650是NVIDIA六系列顯示卡當中,擁有「GTX」之名的入門生力軍,前有GT 640,後有GTX 650Ti。目前GTX 650市場售價大約是三千到四千元,是遊戲玩家的經濟選擇之一。

  • GT 640的再強化 而非GTX 650Ti的閹割版

雖然上有大哥GTX 650Ti,不過GTX 650跟GTX650Ti的核心可不大一樣。GTX 650Ti的核心為經過刪減的Keplar GK106-220-A1,而GTX 650則是Keplar GK 107-450-A2。Keplar GK 107擁有一顆GPC(Graphics Processing Cluster,圖形處理叢集),包含兩組SMX單元、384顆CUDA核心以及32個紋理單元。獨立於GPC外的,是兩組記憶體控制器、128K L2 Cache以及16個ROPs(光柵單元)。GTX 650架構與GT 640一模一樣,不過採用的記憶體從DDR3提升為GDDR5,而且時脈大幅提昇,GTX 650的公板卡核心標準時脈為1058MHz,記憶體時脈1250MHz。另外,GTX 650不支援Nvidia動態加速,也就是GPU Boost,以與更高階的產品進行區隔。
可以說,GTX 650是GT 640的升級版,而非GTX 650Ti的閹割版。GK106與GK107兩者的架構差異不小,效能也會有相當的差距。既然如此,身負「GTX」之名的GTX 650會不會令人失望?繼續看下去就知道了。

  1. GT 640
  2. GTX 650
  3. GTX 650Ti
  4. GTX 660

核心

  1. GK 107-300-A2
  2. GK 107-450-A2
  3. GK 106-220-A1
  4. GK 106-400-A1

架構

  1. Keplar
  2. Keplar
  3. Keplar
  4. Keplar

製程

  1. 28nm
  2. 28nm
  3. 28nm
  4. 28nm

核心面積(mm2)

  1. 130
  2. 130
  3. 221
  4. 221

核心時脈(MHz)

  1. 900
  2. 1058
  3. 925
  4. 980

GPU Boost時脈(MHz)

  1. 不支援
  2. 不支援
  3. 不支援
  4. 1033

CUDA核心

  1. 384
  2. 384
  3. 768
  4. 960

記憶體類型

  1. 128bit DDR3
  2. 128bit GDDR5
  3. 128bit GDDR5
  4. 192bit GDDR5

TDP

  1. 65W
  2. 64W
  3. 110W
  4. 140W

介面

  1. PCI-E 3.0
  2. PCI-E 3.0
  3. PCI-E 3.0
  4. PCI-E 3.0

▲GK107-300-A2核心架構圖

  • TXAA反鋸齒技術

以前,大多數遊戲採用的正式標準反鋸齒技術為多重採樣反鋸齒法 (MSAA),但隨著延遲渲染功能的進步,多重採樣反鋸齒對於效能的減損也隨之上升,也就是反鋸齒開得越高,FPS的下降會相當明顯。此外,多重採樣反鋸齒法的採樣數有限,無法處理頁框交錯鋸齒,因此當視角移動時,便會在欄杆及鐵捲門等處,發現明顯的圖形閃爍以及透明材質。
既然GTX 650身為遊戲卡,必然有特別技術加持,GTX 650擁有Keplar的次世代反鋸齒技術-「TXAA」。「TXAA」為NVIDIA開發的次世代反鋸齒技術,目的為減少頁框交錯鋸齒 (移動時的蠕動及閃爍)。因此經過特別設計,結合硬體反鋸齒、特製反鋸齒解析,以及頁框交錯過濾等技術,實現最高品質的過濾效果。而且在畫面移動時,TXAA 的高品質過濾可以讓影像更為柔和。
而且,相較於傳統的MSAA、甚至FXAA,TXAA只需要些微的資源佔用,就可以得到勝於前述兩者的優異反鋸齒品質,能夠在不犧牲太多效能的前提下,得到理想的畫面。以前,開啟反鋸齒技術,幾乎都是高階卡的專利,中階卡一旦開啟,FPS馬上慘不忍睹、流暢度大減。而現在,GTX 650就可以在效能與畫面達到一個漂亮的平衡。
NVIDIA在官方網站也發佈了一個TXAA的展示畫面,想體驗動態差異的玩家可以前往NVIDIA官網網站看看。http://www.geforce.com.tw/whats-new/articles/the-secret-world-txaa

  • 自適應垂直同步技術

除了TXAA之外,還有另外一項提昇遊戲畫面品質的「自適應垂直同步技術」(adaptivevertical sync)。過去,為了防止畫面撕裂的情形,我們通常會開啟垂直同步,讓畫面保持在穩定的FPS(通常是60 FPS)。但是開啟垂直同步會產生一個問題,就是一旦顯示卡無法滿足畫面需求時,FPS會立即且大幅地下降。譬如在玩射擊遊戲時,原本有順暢60 FPS,但是一旦碰到爆炸或是充滿煙霧的大場面,畫面會馬上降到30 FPS,直接跳過了60張到30張的階段,讓畫面產生明顯遲滯的感覺。這也就是為什麼大部分玩家並不喜歡開啟垂直同步的原因,寧願有輕微的撕裂感,也不要「雷格」大神。
而自適應垂直同步技術就是為了解決這問題而出現的,這是一種智慧開關垂直同步的技術,它可以在FPS低於60張時,關閉垂直同步技術,一旦畫面回復60張時,再重新開啟垂直同步,從而大大減少了遲滯現象,同時仍然能夠防止畫面撕裂。對於遊戲玩家來說,這是一個相當實用的新技術!

▲開啟自適應垂直同步技術以後,可以平滑畫面張數的變化,有效減少遲滯感。

▲這兩張來是NVIDIA的測試數據,很明顯可以看出開啟了自適應垂直同步技術的效果。

  • GTX 650各家橫向大評測

即使是來自Nvidia的同一顆核心,效能表現還是會因為工程師線路設計(Layout)的不同、料件的差異,以及各廠商的調校,最後有不同的效能結果。因此我們特別收集了六張來自不同品牌的GTX 650,來比對一番他門之間的差異。畢竟,價差將近一千塊,買哪一張卡的C/P值最好?想必是消費者最有濃烈興趣的。

ASUS GTX650-E-1GD5

核心時脈:1072 MHz記憶體時脈:1250 MHz記憶體容量:GDDR5 1GB佔用空間:1 slot輸出介面:HDMI、D-Sub、DVI-D市場價格:3,490
ASUS的GTX 650最大特色就是它不需要外接電源,單靠PCI-E供給的電力便足夠,核心時脈甚至還比公版高一點。論效能,比起其他產品完全不落人後,是一張令人驚訝、既省電又有高效能的好卡!內部用料部分,採用3+1相的供電配置,以及全固態電容,比公版卡要來得令人滿意。風扇接頭採用4pin PWM調速,平時待機的聲音幾乎是細不可聞。市場價格只比其他產品貴上一、兩百元,換來免插電以及最為靜音的優勢,個人覺得是相當划算的選擇!

▲本體一覽,PCI-E介面使用塑膠套保護住,防止氧化。風罩雖然比PCB板稍微長上一點,不過整體還是堪稱迷你,不容易對機殼內其他零組件產生干涉。

▲不需要外接電源是一大優勢

▲HDMI搭配D-Sub與DVI-D的配置,滿足大多數使用者的使用環境。

▲採用鋁擠型散熱片

▲PCB板比公板大上一點,3+1相的供電配置令人滿意。

▲4pin PWM風扇讓使用者可以輕鬆調速
EVGA GTX650 1GB SC GDDR5

核心時脈:1202 MHz記憶體時脈:1250 MHz記憶體容量:GDDR5 1GB佔用空間:2 slot輸出介面:Mini HDMI、DVI-I、DVI-D市場價格:3,490
EVGA正式進軍台灣市場,相比其他廠商的三年保固,顯示卡打出原廠五年保固的口號確實相當吸引人,買一張幾乎就可以稱完整台電腦的生命週期了,3,490的價錢如此看來一點都不貴。
PCB板大小與公板一致,不過特別設計的風罩,讓整張卡看起來像磚塊一樣迷你可愛。外盒上的「SC」字樣,表明了它是經過超頻的版本,核心時脈是所有產品當中最高的,比公版卡高了大約150MHz,因此在效能上,也比其他產品要來得高一點。

▲顯示卡本體,風罩造型與本體搭配得相當可愛迷你。

▲需要外接6pin電源,電源接頭朝向機殼前方。

▲使用較少用的Mini HDMI,包裝裡面有附上Mini HDMI→HDMI轉接頭。

▲風罩下是一般的鋁擠型散熱片,雖然只有2pin,使用者無法直接調速,不過實際音量相當小聲。

▲採用跟公版卡相同的2+1相供電
GALAXY GeForce GTX 650 GC 1GB DDR5

核心時脈:1111 MHz記憶體時脈:1250 MHz記憶體容量:GDDR5 1GB佔用空間:2 slot輸出介面:Mini HDMI、DVI-I、DVI-D市場價格:2,990
Galaxy的GTX 650設計了相當有趣的除塵設計,就是可以把跑車造型的外蓋掀起,跟車子掀開引擎蓋一樣,然後使用者就可以拿毛刷或是噴槍清潔鰭片上的灰塵了。就售價上來看,Galxy雖然是最便宜的GTX 650,但是也有小幅超頻,比起公版多了50MHz,效能可圈可點,是一張C/P值最高的GTX 650。雖然風扇只有2pin,不過拜寬大的散熱鰭片之賜,風扇不需要高轉速,就可以有效壓制發熱量,因此音量非常小聲。

▲跑車造型的風罩十分搶眼

▲需要外接6pin電源,電源接頭朝向機殼上方。另外,可以看到鎖在鰭片上的螺絲,以兩邊螺絲為轉軸,就可以把風罩掀起來了。

▲輸出介面跟EVGA一樣,為Mini HDMI搭配DVI-I以及DVI-D,不過並沒有附上MiniHDMI→HDMI轉接頭。

▲擁有面積最大的鋁擠型散熱鰭片

▲採用2+1相供電配置
GIGABYTE GV-N650OC-1GI

核心時脈:1111 MHz記憶體時脈:1250 MHz記憶體容量:GDDR5 1GB佔用空間:2 sloy輸出介面:D-Sub、HDMI、DVI-D×2市場價格:3,490
技嘉的GTX 650擁有所有產品當中最大的散熱風扇,其他家GTX 650的風扇只有八公分,但技嘉風扇卻有十公分之大,全速運轉的聲音非常地小聲,是靜音電腦,又不想要犧牲效能的好選擇。另外一樣特色,是技嘉在HDMI的端子上採用了鍍金處理,有效防止氧化、提昇訊號品質,雖然對於一般人來說實用性並不大,不過爽度滿點啦!

▲除了PCI-E介面以外,每一個輸出介面都有保護套防止氧化。

▲外接6pin電源,電源接頭朝向機殼前方。

▲擁有四個輸出介面,是所有產品當中數量最多的,可以看到HDMI有鍍金處理。

▲大型十公分風扇,不需要高轉速就可以有效壓制GTX 650的溫度。

▲與公版如出一轍,採用2+1相供電。

Lantic NGTX650D5-1G2DH/128bit

核心時脈:1059 MHz記憶體時脈:1250 MHz記憶體容量:GDDR5 1GB佔用空間:1 slot輸出介面:Mini HDMI、DVI-D、DVI-I市場價格:3,390
Lantic的前身,其實就是大家熟知的ELSA,四年前德國ELSA原廠收攤回家以後,於是顯示卡團隊跳出來創立了Lantic這個品牌。以Lantic的資源與實力,產品的品質與可靠度是相當令人滿意的。只可惜在這張Lantic GTX 650上,核心時脈只比公版高了1MHz,也沒有大風扇、免電源,或是其他令人眼睛為之一亮的設計,價錢亦沒有特別便宜。除非對品牌特別有愛,不然並不是特別推薦的GTX 650。

▲大小跟公版一樣。可以看到風扇電源為2pin設計,不過聲音並不大。

▲需要外接電源,電源接頭朝向機殼上方。

▲輸出介面為Mini HDMI、DVI-D、DVI-I,可惜沒有附上Mini HDMI→HDMI轉接頭。

▲鋁擠型散熱鰭片的面積也挺大的

MSI N650-1GD5/OC

核心時脈:1085 MHz記憶體時脈:1250 MHz佔用空間:2 slot輸出介面:Mini HDMI、DVI-D、DVI-I市場價格:3,390
MSI是看起來是最不像GTX 650的GTX650,因為整張卡非常的大張,是所有產品當中最為大張的,有高階產品的氣勢。用料上自然也比公版豐富許多,不但有3+1相供電,還下放微星自豪的軍規用料。雖然預設核心時脈只比公版高了不到30MHz,不過光看用料,是最敢放心大力超頻的一張GTX 650。輸出介面為Mini HDMI搭配DVI-D與DVI-I,而且隨包裝附上了90度垂直Mini HDMI→HDMI轉接頭,相當貼心。

▲PCI-E介面以及輸出端子都有保護套避免氧化

▲需要外接6pin電源,電源接頭朝向機殼前方。

▲ 輸出介面為Mini HDMI、DVI-D、DVI-I,並取附上90度垂直的MiniHDMI→HDMI轉接頭。

▲風罩比較大,實際上散熱鰭片跟其他產品差不多,不過風扇比其他家大了一公分,加上4pin風扇智慧調速,因此散熱與靜音效果是很令人滿意的。

▲採用3+1相供電,是可以放心用力超頻的一張GTX 650。

▲擁有4pin PWM風扇調速設計

  • 效能實測

在進行測試以前,我們先來比對一下這六張卡的差異。

  1. ASUS
  2. EVGA
  3. Galaxy
  4. GIGABYTE
  5. Lantic
  6. MSI

核心時脈(MHz)

  1. 1072
  2. 1202
  3. 1111
  4. 1111
  5. 1059
  6. 1085

記憶體時脈(MHz)

  1. 1250
  2. 1250
  3. 1250
  4. 1250
  5. 1250
  6. 1250

記憶體容量

  1. GDDR5 1GB
  2. GDDR5 1GB
  3. GDDR5 1GB
  4. GDDR5 1GB
  5. GDDR5 1GB
  6. GDDR5 1GB

外接供電

  1. 免外接
  2. 6pin
  3. 6pin
  4. 6pin
  5. 6pin
  6. 6pin

市價

  1. 3,490
  2. 3,490
  3. 2,990
  4. 3,490
  5. 3,390
  6. 3,390

首先就預設時脈部分,EVGA明顯是最高的,比第二名的1111MHz還要高上91MHz。這將近100MHz的差距應該會對效能產生明顯的影響。特別需要注意的是ASUS的GTX 650,ASUS在不需要外接電源的情況之下,預設核心時脈甚至還比需要外接電源的Lantic高一點,到底這6pin的電源差異,是否會反應在效能之上?是相當值得觀察的地方,我們繼續看下去。

▲尺寸對比圖,順序由左至右、由上至下分別是Lantic、EVGA、Galaxy、GIGABYTE、ASUS、MSI。 從上圖可以看出,除了ASUS與MSI以外,其他四張卡的大小都相當迷你,跟公版一樣大,僅在於風罩的尺寸有所不同。而且從圖中我們可以看出,GIGABYTE使用的風扇明顯大上一號。

▲輸出介面一覽,順序由左至右、由上至下同樣是Lantic、EVGA、Galaxy、GIGABYTE、ASUS、MSI。 所有GTX 650的輸出介面都有一組HDMI(有的是Mini HDMI)搭配DVI-I或是D-Sub,以及一個DVI-D,是廣為人所接受的配置。另外,雖然Lantic以及ASUS只占用了1 slot,不過實際上,風扇突出的空間還是必須使用到2 slot。接著,我們就來看看實際效能測試的部份囉!

  • 3DMark 11

3DMark 11是Futuremark最新版本的顯示卡基準測試軟體,設計用於測試電腦的繪圖與遊戲性能,它廣泛使用了DirectX 11中的所有新功能,包括曲面細分(Tessellation)、計算著色器(Compute Shader)及多執行緒渲染(Multi-threading)。由於3DMark 11是在近似遊戲負載的情況下,以具有一致性與可靠性的測試,測試DirectX11的最佳方法,並且呈現出精準且公正的測試結果,因此深受全球遊戲玩家的信任。由於GTX 650還只是中階入門卡而已,因此我們用P模式進行測試就好。

  • 3DMark Vantage

3DMarkVantage則是3DMark 11的前一代,主要測試DirectX 10的顯示技術。因此我們除了3DMark 11以外,另外多加了3DMark Vantage的效能測試。分數主要由GPU繪圖分數以及CPU的物理分數計算而成,這部份我們只取GPU繪圖分數就好,並且採用P模式做為測試基準。

  • Cinebench R11.5

在Cinebench R11.5的測試當中,測試了顯示卡OpenGL的渲染效能,fps越高越好。

  • Lightsmark 2008

Lightsmark是一款測試光影效果和性能的顯示卡3D效能測試軟體,測試顯示卡對於複雜光影效果的呈現能力。測試過程很簡單,用一個實時光照移動的視角越過整個房間,展現多種情況下的實時光照和陰影效果。雖然軟體本身已經有一段時間,版號從2008之後也沒有再更新了,但還是一套相當有鑒別度的顯示卡光影測試軟體。

  • Heaven Benchmark

HeavenBenchmark主要測試DirectX 11當中的曲面細分(Tessellation)效能。我們把解析度開啟到最大1920×1080,並且把曲面細分設定為Normal,詳細設定如下圖。

▲細部設定一覽

  • Street Fighter IV

跑分測試得再多,不如以實際遊戲的Benchmark做為測試,可以更加貼近一般玩家的使用環境,以下我們使用了CAPCOM推出的快打旋風IV以及惡靈古堡V做為測試。所有能開的特效一律全開,並且將解析度開啟為1920×1080。

  • 結論

從以上測試當中可以看出,各家GTX 650的效能差異,最主要還是建立在核心時脈之上,多一分時脈、多一分效能,童叟無欺。預設時脈最高的EVGA,幾乎在每一項測試都拔得頭籌,明顯勝過其他家GTX 650。相反地,預設時脈最低的Lantic居於弱勢,成績都輸人一截。當然,雖然成績高低有別,不過大致上各家成績落差並不會太大,不會購買的決定性差異。而且小小的時脈差異,稍微超頻一下就彌補回來了。
令人驚訝的是,ASUS的免插電GTX 650在測試成績當中,完全沒有落後的跡象,有平均水準的表現。如果使用者想挑選省電的顯示卡,卻又不甘使用低階產品的話,ASUS這張GTX 650是一張相當值得推薦的顯示卡。
總結來說,如果您想選擇省電的GTX 650,推薦免插電的ASUS,它不會令你失望的;如果懶得超頻,又想要最好的效能,那就選擇EVGA;如果想要最靜音的表現,可以選搭配十公分大風扇的GIGABYTE;如果想要最便宜、最具有C/P值的產品,那麼首選一定是Galaxy;如果想試著超頻,那麼就選擇軍規用料的MSI。年假就快到了,加上最近PC Game一堆大作,譬如BioShock 3、DMC 5、Crysis3、Dead Space 3、CoD:MW4、模擬市民3,隨便說都好幾款,快來選擇一張GTX 650玩遊戲吧!! 有考慮購買GTX 650的玩家,可以參考以下線上購物的連結喔!
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Lantic:http://www.isunfar.com.tw/product/product.aspx?prodSeq=202621

MSI:http://www.isunfar.com.tw/product/product.aspx?prodSeq=202415


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